发条人(The Clockwork Man)

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在世纪之交,这个交错的时间线上,蒸汽技术已经成为生活中几乎所有行业主要动力。……在最近工程师和发明家行列中,Miranda Calomy 总是诀窍能创造性地解决问题。……当一封来自她祖父奇怪的信抵达她在伦敦公寓后,Miranda 立刻搁下了她计划并立刻动身进行一次环球冒险活动

发条人(The Clockwork Man)

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在世纪之交,这个交错的时间线上,蒸汽技术已经成为生活中几乎所有行业主要动力。……在最近工程师和发明家行列中,Miranda Calomy 总是诀窍能创造性地解决问题。……当一封来自她祖父奇怪的信抵达她在伦敦公寓后,Miranda 立刻搁下了她计划并立刻动身进行一次环球冒险活动

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

脑子浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……~~~梦想总是好...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……可悲是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

地狱仆从(Hellslave)

indienova.com/steam/game/1608450

、反馈旅途中遇到的问题以及给出建议,并第一时间获得游戏最新状况!……从村庄到墓园到地穴,消灭你敌人,找回古老遗物来帮助这个注定灭亡世界里的居民。……在危机四伏世界出生天对付几十种不同敌人,从僵尸、鬼魂、恶魔到来自地狱BOSS,为你自己和这个世界生存而战

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

indienova.com/u/maozhua/blogread/29933

音频格式选择 mp3格式文件,在游戏研发引擎是无法实现无缝播放,因为mp3格式被程序释放内存后,……会产生数据文件bug, 这些数据头会形成空白,所以引擎播放mp3会出现卡顿甚至戛然而止现象。……游戏中无法循环怎么

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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SWORD,而我自己也在学校作业做过一个以此为灵感双人对战游戏。……,正如THEMIND SWORD一样,或是一个非常慢速游戏,这样玩家可以有时间去精确计算距离并最大化利用……这是很大的问题

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

indienova.com/u/root/blogread/29854

- 可能的时间增减程度- 在脑子预估按这种改动跑一下游戏,你会喜欢么?……),花短时间去玩一下别人做过东西试试,然后分析一下在自己框架会是什么样,把好不好都记录下来。……花了一些时间在Reddit每个游戏对应专区逛,看到了一些比较专业玩家针对某一机制探讨和吐槽,很多比较有建设性意见和建议可以参考

小组帖子:LD38 This World of Mine

indienova.com/groups/post/1194

第一次参加LD,感觉还是想法太大,有些超出了自己能力,以至于完成度比较有限:没有足够的时间设计关卡、……谢谢指正,还是挺多问题的_(:зゝ∠)_ Wizcas.陈小一: 修改了一些bug,包括跳跃时转向错误和上面提到敌人卡住不动的问题……但是我没有长时间养过猫,不太确定喵星人是否收集家里物品嗜好,我觉得汪星人这个嗜好倒是比较强烈

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

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